近日,著名电玩娱乐网站IGN上开放了倍受瞩目的Wii平台游戏《赤铁Red Steel》的官方Blog博客,来自育碧巴黎工作室的开发小组成员,包括游戏开发负责人、首席设计师以及艺术总监将在今后陆续在博客上出现,并与玩家们讨论有关游戏的各种问题,分享游戏开发中的种种感受。
第一次做客《赤铁》博客的是育碧巴黎工作室的游戏制作人Marie-Sol Beaudry,他首先对广大玩家们对育碧的支持以及对在E3上展出的《赤铁》所表现出的热情表示感谢。此外,对于有机会能在任天堂展前发布会上展示这款游戏,同时还能在E3上为玩家提供试玩,他也感到兴奋不已。

Beaudry接下来介绍了《赤铁》是如何发挥Wii手柄的独特功能的,他说:“在一款全新的主机,特别是象Wii这样独特的主机上开发游戏所面临的挑战是,我们在游戏中的全部努力都将集中体现在Wii手柄的操作上,这包括整个游戏的设计、动作以及故事情节等。”
他继续介绍说:“当我们首次接触Wii的手柄时,我们的想象力受到了很大的局限。随着开发工作的进行,我们向程序设计人员提出了要求并最终决定了我们的指导方针和规则,目的就是要同时体现功能性和游戏性。”
Beaudry表示:“游戏的枪战部分的制作进行的比较顺利,而用剑进行格斗的部分却遇到了很大的挑战。我们发现,学习挥剑并使用Wii的手柄来熟练运用这一动作是一项十分有趣的体验,但我们不能强迫每一个玩家都变成职业剑客,更重要的是如何让玩家获得游戏的乐趣。除此以外,还必须要考虑游戏中剑在屏幕上挥动的动画效果的制作,要让玩家的动作与在电视看到的游戏画面互相吻合。我们不希望看到游戏在操作和画面上出现延迟的现象。”
“我们一直在不断地对Wii的手柄进行研究,目的就是为了能使游戏的操作得到最大程度的完善并保证游戏能够为所有水平的玩家提供同样愉快的体验。”Beaudry举例说:“比如在射击时,除了要保证瞄准的精确度以外,也要考虑灵敏度和稳定性的问题。同样,在舞剑格斗的部分我们也力图在动作上表现更丰富的变化但具体的细节现在还无法透露。”
最后,Beaudry向玩家保证,两周后制作小组的其他成员将再次拜访IGN《赤铁》博客,本站届时也将进行后续报道,敬请关注。